ひっさしぶりのりみてと日記
プレリだと思ってたけどもうリリースイベントだったっけか.
●かーどぷーる
レアは
ティムールのおっさん
ティムールの隆盛
3赤赤 3/3 ダブスト
X火力
二つ術っぽいやつ
赤黒フェッチ
赤のレアが多いけど,ほかが雑魚いっぱい.ティムール組んで見たかったけどね.
土地が黒白2黒青1黒赤2白青1みたいな感じだったのでデッキはエスパーtX火力にしてみた.
白と黒の軽いクリーチャーがいなくてかなりもっさり.
青は軽いのが多めだったけどぱっとしない面子.
変異が1枚くらいしかない上に長久が1体もいないという,この環境を楽しめてない感満載だった.あと多色のカードも1枚もデッキに入れてなかったわ.
●けっか2-2
そこそこ飛行がいたけどあんまり活躍してるとこは見なかったな.いつも0/5とかリーチ持ったアーチャー・熊の前でもじもじしてる感じ.
デッキの除去が大物つぶしと必殺の一射だったからなかなか攻め込めなくて,せっかくのX火力も本領発揮できてなかった気がする.
デッキ組むときもそうだったけど,けっこう時間めいっぱい使ってゲームしてた.いつもプレイは早いほうだと思ったけど時間が足りなくなったり.
盤面膠着しだしてLOとか時間切れで勝った&負けたりもしたし.
土地事故関連はほとんどなかったから割と穏やかな時間が過ごせた.
●かんそうぶん
一番活躍したのは《火口の爪/Crater’s Claws》かなぁ.メインに入れてなかったのでサイド後毎回差し込んでた.
全体的にマナフラ気味というかデッキが長期戦向きだったからかみ合っていたのかも.
ただ,パワー4以上の生物がデッキに2枚しかいないし,相手のライフも詰めれてないから遅いデッキは向かないかもなぁ.
グリクシスのがよかったかも.
青の0/5飛行防衛変異がけっこう好きなんだけどな.ゆっくりコントロールするデッキのが好みかも.
4/5も意外にやれるかなーと思ってるんだけど,パワー5ないと厳しいかなー.
変異の扱いは困る.自分から除去しにいけないし,攻撃も防御もどうすればいいかまだわかんないや.
ドラフトにも挑戦したいなー
P.S.思い出の一戦:残り時間1秒
プレリだと思ってたけどもうリリースイベントだったっけか.
●かーどぷーる
レアは
ティムールのおっさん
ティムールの隆盛
3赤赤 3/3 ダブスト
X火力
二つ術っぽいやつ
赤黒フェッチ
赤のレアが多いけど,ほかが雑魚いっぱい.ティムール組んで見たかったけどね.
土地が黒白2黒青1黒赤2白青1みたいな感じだったのでデッキはエスパーtX火力にしてみた.
白と黒の軽いクリーチャーがいなくてかなりもっさり.
青は軽いのが多めだったけどぱっとしない面子.
変異が1枚くらいしかない上に長久が1体もいないという,この環境を楽しめてない感満載だった.あと多色のカードも1枚もデッキに入れてなかったわ.
●けっか2-2
そこそこ飛行がいたけどあんまり活躍してるとこは見なかったな.いつも0/5とかリーチ持ったアーチャー・熊の前でもじもじしてる感じ.
デッキの除去が大物つぶしと必殺の一射だったからなかなか攻め込めなくて,せっかくのX火力も本領発揮できてなかった気がする.
デッキ組むときもそうだったけど,けっこう時間めいっぱい使ってゲームしてた.いつもプレイは早いほうだと思ったけど時間が足りなくなったり.
盤面膠着しだしてLOとか時間切れで勝った&負けたりもしたし.
土地事故関連はほとんどなかったから割と穏やかな時間が過ごせた.
●かんそうぶん
一番活躍したのは《火口の爪/Crater’s Claws》かなぁ.メインに入れてなかったのでサイド後毎回差し込んでた.
全体的にマナフラ気味というかデッキが長期戦向きだったからかみ合っていたのかも.
ただ,パワー4以上の生物がデッキに2枚しかいないし,相手のライフも詰めれてないから遅いデッキは向かないかもなぁ.
グリクシスのがよかったかも.
青の0/5飛行防衛変異がけっこう好きなんだけどな.ゆっくりコントロールするデッキのが好みかも.
4/5も意外にやれるかなーと思ってるんだけど,パワー5ないと厳しいかなー.
変異の扱いは困る.自分から除去しにいけないし,攻撃も防御もどうすればいいかまだわかんないや.
ドラフトにも挑戦したいなー
P.S.思い出の一戦:残り時間1秒
DGM×3の4322REに2回参加 1没2回
1-1で蛙取ってからシミック方向を目指したけど、緑が流れて来なかったのでディミーアのカードを取っていく。
2パック目は雑に青黒とちょっとの緑取ってった。
3パック目は門が全く流れてこなかった。そのかわり門番とか良い感じのカードはけっこうながれてきた感じ。
1回戦 グリクシス☓◯☓
1戦目
相手が盗まれた計画を連発して、相手の除去と生物がどうにもならずにGG
2戦目
飛行で攻めてカウンター構えてたら勝った。
3戦目
《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker》に1回殴られただけで山札が吹っ飛んで負け。4枚土地が落ちるまでめくるんですね^^
2回目
1パック目から門が流れて来なかった
最初はまた蛙から入って青を軸に取っていく。
門が流れてこないから門番もあんまり強くなさそうだし、緑も流れて来なかったので、《変化+点火/Turn+Burn》から赤を見てグリクシス気味に取っていく。
1回戦 よくわかんない4色(青白メイン?) ◯☓☓
1戦目
こっちの引きが強くて雑に勝ち
2戦目
相手が2マナから綺麗に展開して、こっちは山が来ないのに赤いカードばっか来る感じ。
3戦目
青マナ来なくてまけ。先手山2枚だったからマリガンが正解だったかもしれない。
でも20枚めくってやっと島があったくらいだったし、これはしょうがないかな―。
相手がビート寄りだったから、重いカード減らして門番とか壁になりそうな生物入れたほうが良かったかも。
反省点
・除去の対象
相手の生物を前にどいつに打つか迷って無駄に殴られたり、対処が遅れたりした。
後から思い返すとそれぞれの場面での最善手が思いつくんだけど、場と手札の状況だけでその回答がだせるかは怪しい。
除去が少ないデッキで、ライフを回復する手段もあったデッキだったから少し待ってみても良かったかも。ただ、《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker》には殴られちゃいけなかった。
・ピック
今回はピックも難しかった気がする。門が全然流れて来なかったし。
出来上がったデッキ的には強そうに見えたんだけど。
蛙は門番たくさんのデッキだとすごい強いんだけど、門も門番もとらなきゃいけないことを考えると初手で取るカードでは無かったかなぁ。
レアがあまり強くないカードだった時にどの方向に行くかはどうやって決めたもんか。前の環境で青緑が好きだったのに引きずられてるかも。
やっぱり緑はすきだな、うん。
・土地の枚数と配分
雑に均等配分とかだったから、もっと考えたほうが良かったかも。
特にこの環境は色事故との闘いとか言われてるしね。
ドラフト2回目はどっちも色事故で負けたわけだけど、その原因がデッキなのかマリガンなのか運なのかはどう判断したものか。
・マリガン
構築だったら積極的にマリガンしていくこともあるんだけど、リミテッドだと本当に必要な時以外はマリガンしたくないよね。
ハンド差の影響がでかいし、3色デッキならどんどん色揃いにくくなるし。
重いカードが多かったし、土地が4,5枚くらいでもキープするかもしれない。
逆に先手土地2枚とかはマリガンだったなぁ。色も出てなかったし。
1-1で蛙取ってからシミック方向を目指したけど、緑が流れて来なかったのでディミーアのカードを取っていく。
2パック目は雑に青黒とちょっとの緑取ってった。
3パック目は門が全く流れてこなかった。そのかわり門番とか良い感じのカードはけっこうながれてきた感じ。
1回戦 グリクシス☓◯☓
1戦目
相手が盗まれた計画を連発して、相手の除去と生物がどうにもならずにGG
2戦目
飛行で攻めてカウンター構えてたら勝った。
3戦目
《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker》に1回殴られただけで山札が吹っ飛んで負け。4枚土地が落ちるまでめくるんですね^^
2回目
1パック目から門が流れて来なかった
最初はまた蛙から入って青を軸に取っていく。
門が流れてこないから門番もあんまり強くなさそうだし、緑も流れて来なかったので、《変化+点火/Turn+Burn》から赤を見てグリクシス気味に取っていく。
1回戦 よくわかんない4色(青白メイン?) ◯☓☓
1戦目
こっちの引きが強くて雑に勝ち
2戦目
相手が2マナから綺麗に展開して、こっちは山が来ないのに赤いカードばっか来る感じ。
3戦目
青マナ来なくてまけ。先手山2枚だったからマリガンが正解だったかもしれない。
でも20枚めくってやっと島があったくらいだったし、これはしょうがないかな―。
相手がビート寄りだったから、重いカード減らして門番とか壁になりそうな生物入れたほうが良かったかも。
反省点
・除去の対象
相手の生物を前にどいつに打つか迷って無駄に殴られたり、対処が遅れたりした。
後から思い返すとそれぞれの場面での最善手が思いつくんだけど、場と手札の状況だけでその回答がだせるかは怪しい。
除去が少ないデッキで、ライフを回復する手段もあったデッキだったから少し待ってみても良かったかも。ただ、《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker》には殴られちゃいけなかった。
・ピック
今回はピックも難しかった気がする。門が全然流れて来なかったし。
出来上がったデッキ的には強そうに見えたんだけど。
蛙は門番たくさんのデッキだとすごい強いんだけど、門も門番もとらなきゃいけないことを考えると初手で取るカードでは無かったかなぁ。
レアがあまり強くないカードだった時にどの方向に行くかはどうやって決めたもんか。前の環境で青緑が好きだったのに引きずられてるかも。
やっぱり緑はすきだな、うん。
・土地の枚数と配分
雑に均等配分とかだったから、もっと考えたほうが良かったかも。
特にこの環境は色事故との闘いとか言われてるしね。
ドラフト2回目はどっちも色事故で負けたわけだけど、その原因がデッキなのかマリガンなのか運なのかはどう判断したものか。
・マリガン
構築だったら積極的にマリガンしていくこともあるんだけど、リミテッドだと本当に必要な時以外はマリガンしたくないよね。
ハンド差の影響がでかいし、3色デッキならどんどん色揃いにくくなるし。
重いカードが多かったし、土地が4,5枚くらいでもキープするかもしれない。
逆に先手土地2枚とかはマリガンだったなぁ。色も出てなかったし。
DGMのプレリリースドラフトに参加 2-1
レア
《知力の刈り取り/Reap Intellect》
《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》
《反逆の混成体/Renegade Krasis》
《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth》
1-1《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》から白方向を模索する。1-2で化膿を見たのでゴルガリも見れたけど、トロスターニの召喚士が強そうに見えたので白緑方向を軸に取っていく。
2-1《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth》からバントを目指し始める。1パック目でシミックを流しまくってたので青緑を期待してなかったんだけどけっこう流れてくる
3-1《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》が強そう&高そうに見えて思わずピック。門も欲しかったけどもう45手目から流れて来なかった。
WideBetaでやったのでデッキ画面の表示の仕方もわからず今回はデッキ画像なし。
1マナ2マナ殆ど無しで土地18導き石1のデッキ。
それでもあんまりマナフラはなかったけど、高マナ域のカードはどれくらいデッキに入れてもいいんだろうか?
色事故とか土地詰まるほうが怖い
1回戦トリコ ◯◯
1戦目 相手地主でGG
2戦目 相手色事故でGG
青白の瞬速2/2を4体も出されたけど、結局こっちの生物のでかさの前に儚く散っていった。
気まぐれでサイドインした2体留置がエンドカードになったりとか面白いことも起こったり。
2回戦 グリクシスt白 ◯◯
1戦目
3ランドでストップするも3マナの進化たちでしのいでたら、なんとか土地がくる。
膠着した後にトロスターニの召喚士からのラヴィニアでなんとか逆転勝利
2戦目
3マナ進化から綺麗に展開してラヴィニアで一気に12点ダメージ。その後もラヴィニアのプレテクション赤が止まらなくてGG
3回戦 五色コン ◯☓☓
1戦目
1ランドはさすがにマリガン。混成体の培養で自分の生物でかくしたり、相手の動き止めてたら勝った。
2戦目
土地を森しか引かずGG
3戦目
膠着した場で相手がトロスターニの召喚士と種ぐらいを出してきてGG
相手のデッキのシナジー()が強かったなー。
やっぱり門はちゃんと取っておかないとダメね
反省点・DGM雑感
・ピック
門番は強いんだけど門を取れなかったのが辛い。3パック目の後半はほとんど門は流れて来なかったし、早めに確保しておくのもいいかも
どの色に行くとか難しい。基本的には引いたレアに引きずられるんだろうけど。けっこう《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》が流れてきてたんだけどまだ点数ひくいのかな?
・試合中のミスプ
たぶん試合に影響をあたえるようなミスプは無かったかなぁ。瞬速とかバットリは全くケアらず殴りに行ったりもしたけど。
展開するか除去とか能力使って殴りに行くのかはもっと考えるべき?
白緑には普通にデッキに入って大量ライフゲインしていくような奴もいるし、ライフレース考えるのって大変そう。
・クリーチャーのサイズ
2マナの生物に殴られてライフそこそこ減ったけど、こっちが門番出したらすぐ黙った。2マナから綺麗に展開してビート出来るならいいけど、4マナ2/4は意識しなきゃダメかなぁ。
1/5の飛行出されると3/1先制飛行が何もできなくなるのが辛い。ただ、アンコだからそんなには見ない。
やっぱりデカイは正義。飛行も正義。
・今回使った/使われた除去
確定除去がないと積む奴も居るのがなー。トロスターニの召喚士を考えると単体除去も怖くなってしまう
《武器への印加/Weapon Surge》
超過も軽いし使いやすそう。イゼットには呪文でPT上がる奴が居るのも追い風。
ばっとりとしては優秀な方だと思う。
《走者止め/Runner’s Bane》
けっこう貼れるやつは多いし、出た瞬間タップできるから攻めるときにもいい。
《混成体の培養/Krasis Incubation》
相手に貼ってもいいし、マナが余ってきたら自分の生物をでかく出来るのも偉い。
《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》
序盤とかだと相手だけ生贄にできたりもする。多色には能力エグい奴もおおいから、そういう奴らをサクれるのは偉いと思う。
ただ、展開されてたり、こっちにも多色がいると途端に使いづらくなるからあんまり信用しすぎるのもだめだよね。
《変化+点火/Turn+Burn》
ゲロ強
《化膿/Putrefy》
ただ強
《ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers》
けっこう-2でも死ぬ奴はいるし、2/4っていうサイズも偉いと思う。
レア
《知力の刈り取り/Reap Intellect》
《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》
《反逆の混成体/Renegade Krasis》
《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth》
1-1《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》から白方向を模索する。1-2で化膿を見たのでゴルガリも見れたけど、トロスターニの召喚士が強そうに見えたので白緑方向を軸に取っていく。
2-1《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth》からバントを目指し始める。1パック目でシミックを流しまくってたので青緑を期待してなかったんだけどけっこう流れてくる
3-1《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》が強そう&高そうに見えて思わずピック。門も欲しかったけどもう45手目から流れて来なかった。
WideBetaでやったのでデッキ画面の表示の仕方もわからず今回はデッキ画像なし。
1マナ2マナ殆ど無しで土地18導き石1のデッキ。
それでもあんまりマナフラはなかったけど、高マナ域のカードはどれくらいデッキに入れてもいいんだろうか?
色事故とか土地詰まるほうが怖い
1回戦トリコ ◯◯
1戦目 相手地主でGG
2戦目 相手色事故でGG
青白の瞬速2/2を4体も出されたけど、結局こっちの生物のでかさの前に儚く散っていった。
気まぐれでサイドインした2体留置がエンドカードになったりとか面白いことも起こったり。
2回戦 グリクシスt白 ◯◯
1戦目
3ランドでストップするも3マナの進化たちでしのいでたら、なんとか土地がくる。
膠着した後にトロスターニの召喚士からのラヴィニアでなんとか逆転勝利
2戦目
3マナ進化から綺麗に展開してラヴィニアで一気に12点ダメージ。その後もラヴィニアのプレテクション赤が止まらなくてGG
3回戦 五色コン ◯☓☓
1戦目
1ランドはさすがにマリガン。混成体の培養で自分の生物でかくしたり、相手の動き止めてたら勝った。
2戦目
土地を森しか引かずGG
3戦目
膠着した場で相手がトロスターニの召喚士と種ぐらいを出してきてGG
相手のデッキのシナジー()が強かったなー。
やっぱり門はちゃんと取っておかないとダメね
反省点・DGM雑感
・ピック
門番は強いんだけど門を取れなかったのが辛い。3パック目の後半はほとんど門は流れて来なかったし、早めに確保しておくのもいいかも
どの色に行くとか難しい。基本的には引いたレアに引きずられるんだろうけど。けっこう《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》が流れてきてたんだけどまだ点数ひくいのかな?
・試合中のミスプ
たぶん試合に影響をあたえるようなミスプは無かったかなぁ。瞬速とかバットリは全くケアらず殴りに行ったりもしたけど。
展開するか除去とか能力使って殴りに行くのかはもっと考えるべき?
白緑には普通にデッキに入って大量ライフゲインしていくような奴もいるし、ライフレース考えるのって大変そう。
・クリーチャーのサイズ
2マナの生物に殴られてライフそこそこ減ったけど、こっちが門番出したらすぐ黙った。2マナから綺麗に展開してビート出来るならいいけど、4マナ2/4は意識しなきゃダメかなぁ。
1/5の飛行出されると3/1先制飛行が何もできなくなるのが辛い。ただ、アンコだからそんなには見ない。
やっぱりデカイは正義。飛行も正義。
・今回使った/使われた除去
確定除去がないと積む奴も居るのがなー。トロスターニの召喚士を考えると単体除去も怖くなってしまう
《武器への印加/Weapon Surge》
超過も軽いし使いやすそう。イゼットには呪文でPT上がる奴が居るのも追い風。
ばっとりとしては優秀な方だと思う。
《走者止め/Runner’s Bane》
けっこう貼れるやつは多いし、出た瞬間タップできるから攻めるときにもいい。
《混成体の培養/Krasis Incubation》
相手に貼ってもいいし、マナが余ってきたら自分の生物をでかく出来るのも偉い。
《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》
序盤とかだと相手だけ生贄にできたりもする。多色には能力エグい奴もおおいから、そういう奴らをサクれるのは偉いと思う。
ただ、展開されてたり、こっちにも多色がいると途端に使いづらくなるからあんまり信用しすぎるのもだめだよね。
《変化+点火/Turn+Burn》
ゲロ強
《化膿/Putrefy》
ただ強
《ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers》
けっこう-2でも死ぬ奴はいるし、2/4っていうサイズも偉いと思う。
なんか《禁制/Prohibit》が使いづらい。
打ち消したい3マナとかが多くて肝心なときにキッカーできないことが多くなってきた。
相手の3T土地破壊に対応出来ないし、サイドにはいろんなデッキの土地破壊を弾ける《否認/Negate》のほうが欲しいかも。
リークでもいいような気がしてきたんだけどどうなんだろうか?
《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》も弱そうに見えるねぇ。メインから外そうかしら。
最近はストーム型のポストが人気なのかね。
フェアリーの値段高くて作れないけど。
打ち消したい3マナとかが多くて肝心なときにキッカーできないことが多くなってきた。
相手の3T土地破壊に対応出来ないし、サイドにはいろんなデッキの土地破壊を弾ける《否認/Negate》のほうが欲しいかも。
リークでもいいような気がしてきたんだけどどうなんだろうか?
《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》も弱そうに見えるねぇ。メインから外そうかしら。
最近はストーム型のポストが人気なのかね。
フェアリーの値段高くて作れないけど。
最近ちまちまトナプラでパウパーをやってるので、デッキリストとサイドの案をメモる。
サイドボードとかメタがまだよくわからないので文字で残しておこうと思った。
使ってるのは赤青ポスト。他のパーツも持ってないのでこれを調整していくつもり。
環境で見かけるのは青・赤・緑・黒単、ポスト、親和とかかな。
デッキリスト
ランド23
《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》1
《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》2
《雲上の座/Cloudpost》4
《微光地/Glimmerpost》4
《島/Island》7
《山/Mountain》5
クリーチャー9
《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》1
《海門の神官/Sea Gate Oracle》2
《記憶の壁/Mnemonic Wall》1
《熟考漂い/Mulldrifter》4
《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》1
スペル
《炎の斬りつけ/Flame Slash》4
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》4
《電謀/Electrickery》1
《定業/Preordain》4
《予言のプリズム/Prophetic Prism》4
《禁制/Prohibit》2
《転覆/Capsize》1
《除外/Exclude》1
《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》1
《強迫的な研究/Compulsive Research》1
《神秘の指導/Mystical Teachings》2
サイドボード
《地の裂け目/Earth Rift》2
《電謀/Electrickery》1
《禁制/Prohibit》1
《紅蓮破/Pyroblast》4
《鋸刃の矢/Serrated Arrows》2
《古えの遺恨/Ancient Grudge》2
《石の雨/Stone Rain》2
《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》1
カード選択
・火力
かなり多めなのでブン以外のビートにはだいたい勝てるかな。
単色ビートに強そうなので《電謀/Electrickery》をメイン1サイド1積んでる。
焼きたいタフ4のファクトがいてタフ3の焼きたい生物がいないから火力は《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》と《炎の斬りつけ/Flame Slash》でいいと思う。
たまに稲妻が欲しい時もあるけど、枚数はメタによって適宜変える。
・カウンター
メインに《禁制/Prohibit》2枚と《除外/Exclude》1枚と少なめ。
サイドに《紅蓮破/Pyroblast》4枚あるから、カウンター積みたい同型とかの相手には枚数はそんなに困らない。
単にカウンター増量したい黒単とかも居るんだけど、《紅蓮破/Pyroblast》のせいでスロット圧迫してるし、何を入れるか迷う。
同系対策とかに重い所も打ち消せる確定カウンターが欲しくなる。
ビートにも刺さるし、同型にも居場所がある《除外/Exclude》はけっこう好き。サイドとかに増やしてみたいけどスロットがない。
《禁制/Prohibit》は元リストにあったから積んだんだけど、使用感は微妙。リークよりはいいのかなぁ。ビート相手の小粒とか同型相手の《紅蓮破/Pyroblast》消せるからいいや、という感じ。
・生物
《熟考漂い/Mulldrifter》4枚は確定として、他は要検討。
《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》は出たら積む相手もいるからサイドにも1枚とってる。赤・緑単には出たらだいたい有利だし、同系でも意外に対処しにくい。
《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》は白単のプロテク単色がトラウマになってて抜くに抜けない。たぶんいらないと思う。
《海門の神官/Sea Gate Oracle》は採用してないリストもあるし、なくてもいいかなぁ。ビート相手の壁になるから入れている。
・その他
土地破壊は昔は《地の裂け目/Earth Rift》だったけど、今は《石の雨/Stone Rain》が主流みたい。フラッシュバックよりも1T速く打てるほうが重要だったりするらしい。同系に入れるときも基本的に《雲上の座/Cloudpost》を狙い撃つから、4回打てれば十分って考えなのかな。
ファクト破壊は親和もいるし、取っておいて損はないはず。しかし、同系に入れるのか?
サイドボードとかメタがまだよくわからないので文字で残しておこうと思った。
使ってるのは赤青ポスト。他のパーツも持ってないのでこれを調整していくつもり。
環境で見かけるのは青・赤・緑・黒単、ポスト、親和とかかな。
デッキリスト
ランド23
《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》1
《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》2
《雲上の座/Cloudpost》4
《微光地/Glimmerpost》4
《島/Island》7
《山/Mountain》5
クリーチャー9
《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》1
《海門の神官/Sea Gate Oracle》2
《記憶の壁/Mnemonic Wall》1
《熟考漂い/Mulldrifter》4
《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》1
スペル
《炎の斬りつけ/Flame Slash》4
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》4
《電謀/Electrickery》1
《定業/Preordain》4
《予言のプリズム/Prophetic Prism》4
《禁制/Prohibit》2
《転覆/Capsize》1
《除外/Exclude》1
《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》1
《強迫的な研究/Compulsive Research》1
《神秘の指導/Mystical Teachings》2
サイドボード
《地の裂け目/Earth Rift》2
《電謀/Electrickery》1
《禁制/Prohibit》1
《紅蓮破/Pyroblast》4
《鋸刃の矢/Serrated Arrows》2
《古えの遺恨/Ancient Grudge》2
《石の雨/Stone Rain》2
《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》1
カード選択
・火力
かなり多めなのでブン以外のビートにはだいたい勝てるかな。
単色ビートに強そうなので《電謀/Electrickery》をメイン1サイド1積んでる。
焼きたいタフ4のファクトがいてタフ3の焼きたい生物がいないから火力は《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》と《炎の斬りつけ/Flame Slash》でいいと思う。
たまに稲妻が欲しい時もあるけど、枚数はメタによって適宜変える。
・カウンター
メインに《禁制/Prohibit》2枚と《除外/Exclude》1枚と少なめ。
サイドに《紅蓮破/Pyroblast》4枚あるから、カウンター積みたい同型とかの相手には枚数はそんなに困らない。
単にカウンター増量したい黒単とかも居るんだけど、《紅蓮破/Pyroblast》のせいでスロット圧迫してるし、何を入れるか迷う。
同系対策とかに重い所も打ち消せる確定カウンターが欲しくなる。
ビートにも刺さるし、同型にも居場所がある《除外/Exclude》はけっこう好き。サイドとかに増やしてみたいけどスロットがない。
《禁制/Prohibit》は元リストにあったから積んだんだけど、使用感は微妙。リークよりはいいのかなぁ。ビート相手の小粒とか同型相手の《紅蓮破/Pyroblast》消せるからいいや、という感じ。
・生物
《熟考漂い/Mulldrifter》4枚は確定として、他は要検討。
《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》は出たら積む相手もいるからサイドにも1枚とってる。赤・緑単には出たらだいたい有利だし、同系でも意外に対処しにくい。
《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》は白単のプロテク単色がトラウマになってて抜くに抜けない。たぶんいらないと思う。
《海門の神官/Sea Gate Oracle》は採用してないリストもあるし、なくてもいいかなぁ。ビート相手の壁になるから入れている。
・その他
土地破壊は昔は《地の裂け目/Earth Rift》だったけど、今は《石の雨/Stone Rain》が主流みたい。フラッシュバックよりも1T速く打てるほうが重要だったりするらしい。同系に入れるときも基本的に《雲上の座/Cloudpost》を狙い撃つから、4回打てれば十分って考えなのかな。
ファクト破壊は親和もいるし、取っておいて損はないはず。しかし、同系に入れるのか?
連続1没してパックが無くなったのでしばらくドラフトはお休み。
スタンをやるほどの資産もないので持ってるレアを友人に投げて四苦八苦する姿を楽しむつもり。
いつの間にか値上っていたカード達を売っぱらったら、かなりチケに余裕ができたのでかねてから参入したかったpauperのカードを集めてDE優秀者リストのURポストで必要なカードはだいたい集まった。
トナプラで回してるけど、それぞれのカードの枚数の調整が難しい。
メタ次第なのかもしれないけど、けっこう悩んでるのでそのうちリスト上げるかも。
あと、同型の戦い方がよくわかんない。2連続で同型とやってサイドもプレイングもぐちゃぐちゃだった。
ちなみに資産からは以下が旅立った。 buy sell
×4《修復の天使/Restoration Angel》 7 19
×1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 18 36
×2《魂の洞窟/Cavern of Souls》 6 17
スタンをやるほどの資産もないので持ってるレアを友人に投げて四苦八苦する姿を楽しむつもり。
いつの間にか値上っていたカード達を売っぱらったら、かなりチケに余裕ができたのでかねてから参入したかったpauperのカードを集めてDE優秀者リストのURポストで必要なカードはだいたい集まった。
トナプラで回してるけど、それぞれのカードの枚数の調整が難しい。
メタ次第なのかもしれないけど、けっこう悩んでるのでそのうちリスト上げるかも。
あと、同型の戦い方がよくわかんない。2連続で同型とやってサイドもプレイングもぐちゃぐちゃだった。
ちなみに資産からは以下が旅立った。 buy sell
×4《修復の天使/Restoration Angel》 7 19
×1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 18 36
×2《魂の洞窟/Cavern of Souls》 6 17
GTCのRE4322ドラフトに参加
1回目 1-1
2回目 0-1
レア
《前線の衛生兵/Frontline Medic》Foil
《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》
《軟泥の変転/Ooze Flux》
《瓦礫帯の略奪者/Rubblebelt Raiders》
《瓦礫鬼/Rubblehulk》
《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》
《溶鉄の始源体/Molten Primordial》
↑メイン
↓サイド後
【1回目】
1-1《前線の衛生兵/Frontline Medic》Foilと《贖罪の高僧/High Priest of Penance》で迷って衛生兵
1-2《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》でオルゾフ方向を目指す
1-3緑流れてんな~と思いながら、密告人
1-4白黒が全然流れなくなったので急遽青、緑方向にも手を出す
2-1《軟泥の変転/Ooze Flux》から本格的にシミック
2-3黒が流れ始めて、ディミーアが気になり始める
3-1さすがにラスは流したくないので取る
その後緑の流れも悪く、結局黒も少し取っていく
1回戦 ナヤ ☓◯◯
1戦目綺麗な展開+《瓦礫帯の略奪者/Rubblebelt Raiders》に+3エンチャついてまけ
2戦目なぜかサイドインしたラスでアド取ってLO
3戦目相手ワンマリで展開が遅い所に、雪崩れ込んで勝ち。
2回戦 オルゾフ
1戦目さっきのゲームで運を使い果たし、ノーランドマリガンの後地主で死亡
2回戦飛行にボコられ即死
【2回目】
なんか非常に流れが良くて綺麗なグルールが組めた
1回戦オルゾフt青 ☓☓
1戦目 後手
かなりテンポよく展開していくも、除去でどんどん生物を除去られ、《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》が対処できずにGG
2戦目
序盤から展開するも同じく除去で展開をそがれ、相打ちで墓地が肥えた所に同じく《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》
お互い生物2体、ハンドに《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》がいる場面で、殴らずにオーガ展開した。案の定オーガ除去られ、引かれてたタッパーでGG
先手2T目にF6が誤作動し、土地も展開もできずに相手にターンが渡る。
今回の反省点
・ピック
1パック目の3手目までで白が流れてこない気はしたんだけど、その後どう方向転換したら良かったのかわからなかった。
でも、3手目まででかなり緑流してたし、2パック目を考えたら、緑行くのも怪しいのかなぁ。
やっぱり、自分の中で緑の点数が高すぎる説。冷静に黒の飛行とか取ったほうがいい場面もあった。
除去がほとんど流れて来なかったから、ディミーアLOも結局強く組めなさそう。
・デッキ構築
がっつり3色はキツイ。1戦目勝てたのは奇跡。運を使い果たした。
2戦目からは緑黒t《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》ってデッキになったけど。(たぶんサイド後のほうがつよい)
《予言のプリズム/Prophetic Prism》と《新緑の安息所/Verdant Haven》があったから、1~2枚程度なら土地入れなくてもその色出せると思う。
LOできるカードが青黒にそこそこあったから、その方向も取り入れてみたんだけど、素の構成が弱くてダメだった。
《地底街の密告人/Undercity Informer》は1体だけでも強くて、無理に青いれないで緑黒にしたほうが良かったかな。
《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》とのシナジー?もあるし、相手の除去をかわしつつスペル落とせたらラッキーぐらいで考えていいかも。
・対オルゾフ
序盤から展開したけど、-XエンチャにパワーX除去のインスタントで展開が削がれた。
特に《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》とか-Xエンチャを見た後だったから相打ち覚悟の攻め方は良くない気がする。
手札に《グルールの魔除け/Gruul Charm》があったから、場を膠着させた後でも打開策はあった。
-5/-5修正の除去もあることだし、殴るのか様子見て一気に行くのかはちゃんと考えたほうがいいかも
かなり前にのめったデッキだったから、考え方も前にのめってしまった感はある。
・F6はよくない
1回目 1-1
2回目 0-1
レア
《前線の衛生兵/Frontline Medic》Foil
《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》
《軟泥の変転/Ooze Flux》
《瓦礫帯の略奪者/Rubblebelt Raiders》
《瓦礫鬼/Rubblehulk》
《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》
《溶鉄の始源体/Molten Primordial》
↑メイン
↓サイド後
【1回目】
1-1《前線の衛生兵/Frontline Medic》Foilと《贖罪の高僧/High Priest of Penance》で迷って衛生兵
1-2《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》でオルゾフ方向を目指す
1-3緑流れてんな~と思いながら、密告人
1-4白黒が全然流れなくなったので急遽青、緑方向にも手を出す
2-1《軟泥の変転/Ooze Flux》から本格的にシミック
2-3黒が流れ始めて、ディミーアが気になり始める
3-1さすがにラスは流したくないので取る
その後緑の流れも悪く、結局黒も少し取っていく
1回戦 ナヤ ☓◯◯
1戦目綺麗な展開+《瓦礫帯の略奪者/Rubblebelt Raiders》に+3エンチャついてまけ
2戦目なぜかサイドインしたラスでアド取ってLO
3戦目相手ワンマリで展開が遅い所に、雪崩れ込んで勝ち。
2回戦 オルゾフ
1戦目さっきのゲームで運を使い果たし、ノーランドマリガンの後地主で死亡
2回戦飛行にボコられ即死
【2回目】
なんか非常に流れが良くて綺麗なグルールが組めた
1回戦オルゾフt青 ☓☓
1戦目 後手
かなりテンポよく展開していくも、除去でどんどん生物を除去られ、《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》が対処できずにGG
2戦目
序盤から展開するも同じく除去で展開をそがれ、相打ちで墓地が肥えた所に同じく《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》
お互い生物2体、ハンドに《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》がいる場面で、殴らずにオーガ展開した。案の定オーガ除去られ、引かれてたタッパーでGG
先手2T目にF6が誤作動し、土地も展開もできずに相手にターンが渡る。
今回の反省点
・ピック
1パック目の3手目までで白が流れてこない気はしたんだけど、その後どう方向転換したら良かったのかわからなかった。
でも、3手目まででかなり緑流してたし、2パック目を考えたら、緑行くのも怪しいのかなぁ。
やっぱり、自分の中で緑の点数が高すぎる説。冷静に黒の飛行とか取ったほうがいい場面もあった。
除去がほとんど流れて来なかったから、ディミーアLOも結局強く組めなさそう。
・デッキ構築
がっつり3色はキツイ。1戦目勝てたのは奇跡。運を使い果たした。
2戦目からは緑黒t《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》ってデッキになったけど。(たぶんサイド後のほうがつよい)
《予言のプリズム/Prophetic Prism》と《新緑の安息所/Verdant Haven》があったから、1~2枚程度なら土地入れなくてもその色出せると思う。
LOできるカードが青黒にそこそこあったから、その方向も取り入れてみたんだけど、素の構成が弱くてダメだった。
《地底街の密告人/Undercity Informer》は1体だけでも強くて、無理に青いれないで緑黒にしたほうが良かったかな。
《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》とのシナジー?もあるし、相手の除去をかわしつつスペル落とせたらラッキーぐらいで考えていいかも。
・対オルゾフ
序盤から展開したけど、-XエンチャにパワーX除去のインスタントで展開が削がれた。
特に《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》とか-Xエンチャを見た後だったから相打ち覚悟の攻め方は良くない気がする。
手札に《グルールの魔除け/Gruul Charm》があったから、場を膠着させた後でも打開策はあった。
-5/-5修正の除去もあることだし、殴るのか様子見て一気に行くのかはちゃんと考えたほうがいいかも
かなり前にのめったデッキだったから、考え方も前にのめってしまった感はある。
・F6はよくない
GTCのRE4322ドラフトに参加
1回目 1-1
2回目 3-0
レア
《練達の生術師/Master Biomancer》
《溶鉄の始源体/Molten Primordial》
《瓦礫鬼/Rubblehulk》
《水深の魔道士/Fathom Mage》
《円環の賢者/Gyre Sage》
《軟泥の変転/Ooze Flux》
《精神削り/Mind Grind》
【1回目】
1-1赤の始原体
1-2ラザーウが見えるもボロス鍵をとる
1-3青のすっごい神話見ないふりしてアンブロ大隊
1-4赤の34と強打で迷って強打。
2-1貧王流してこざんへい
3-1進化マナクリ流してボロチャ
3-2神話パワーにひかれて《練達の生術師/Master Biomancer》
明らかに生物が足りないヤバイ。
明らかに飛行少ないヤバイ。
1回戦 グルール ☓◯◯
1戦目 5ランドキープして予想通り死亡
2戦目 ボロス鍵だけで相手を殴り切る
3戦目 相手の展開がイマイチで、赤始原体までマナ伸びて勝ち
2回戦 シミックt赤 ☓◯☓
1戦目サイズ差に圧倒される
2戦目相手が地主
3戦目自分が地主
【二回目】
1-1円環の理に導かれて進化マナクリ
2-1赤始原体を流して霊気化
2-8緑住人が戻ってきたんだけど、こいつってそんなに点数高くないのかな。
3-1《水深の魔道士/Fathom Mage》で青と赤の間をふらふら
3-2《瓦礫鬼/Rubblehulk》で結局グルールにいく
1回戦 エスパー ◯◯
1戦目緑住人からの5マナ緑生物の連打で勝ち
2戦目こっちのライフ1からのバンザイアタックを相手がブロックせずに湧血で相手のライフが溶ける。
2回戦 ボロス(鞭2枚入り) ◯☓◯
1戦目相手が遅くて雑に勝ち
2戦目1マリからの相手の展開に耐えれず負け
3戦目お互い展開するも相手の除去に格闘合わせたり、じわじわアド取って勝ち。
3回戦 ボロスt黒 ☓◯◯
1戦目ダブマリからの地主
2戦目下止めて~上殴る~《軟泥の変転/Ooze Flux》がゲロ強
3戦目相手がマナスクリュー
今回の反省点
・ピック
最初から2色のギルドを目指して行くときと、1色は決めて2つのキルドを見て行く時があった。
基本的には初手のレアとか良いカードに引きずられるんだけど、最初から2色で取るよりは、1色で固めといたほうがいいよねぇ。
赤白はあんまり流れなかったから、3~4手以降でダメそうな時は諦めも肝心な気がする。
重いところよりは熊でもいいからがっつり低マナ充実させるほうがいい?
特に緑は後々でかくなる可能性があるから、そういうピックになるのかも。
・生物はちゃんととりましょう
火力とかの除去なら相手のテンポ削いでいくことはできるけど、バットリだと生物居ないとどうしようもない。
特にブロック時に発動するものが多かったし。
大隊のために並べなきゃいけないんだから、ボロスは特に気をつけなきゃ。
・バットリ
ボロスのバットリって守備よりだけど、守備よりなボロスってどうなんだろうか。
それなら火力か天使の布告のほうが強いと思う。
攻めよりなボロチャと栄光は文句なしに強くて、デッキの方向性にも合ってると思うんだけど。
・キープ基準
明らか土地や高マナの存在感があったらマリガンするけど、微妙なハンドをどう扱おうか迷う。
今回は特に生物少ないし、低マナの生物は必須なのかなぁ。
積極的にマリガンしていったら、次のハンドが調子良かったのでもう少しキープの時にいろいろ考えてみようと思う。
特別編;ボロスのバットリ使用感
《強打/Smite》ブロックされている生物を破壊
1マナでどんな奴でも殺せるのは偉い。湧血相手にはニヤニヤ。
ただ、回避能力持ちが殺しにくいのがちょっと。
《天駆ける進撃/Aerial Maneuver》飛行先制+1/1
攻防どっちでも使えるし、飛行先制が地味に強い。P/Tも上がる。
ただ、修正値は小さいのが気になる。
守りより攻めの時に使いたいかな。
《慈善獣/Alms Beast》に使われてゲロ吐いた。
《守られた道/Shielded Passage》生物1体のダメージ軽減
使ったこと無い。たまに相手に使われることはある。
火力も無効化できるんだね。相手の除去、バットリも耐えれる。
受けのカードだよなぁ。ボロスの方向性にあってない気もする。
《正義の矢/Arrows of Justice》攻撃か防御してる生物に4点
使ったこと無い。使われた時は絶望
強そうな気はするんだけど。
バットリよりは防御力高い
《軍部の栄光/Martial Glory》
攻防にわたって活躍。
攻めにも使えたのが嬉しかった。ダブスト持ちもいるし。
2対1とかもとれそう。
《ボロスの魔除け/Boros Charm》
汎用性高いし、受けでも攻めでも強い。
でも、攻めでこそ輝くカードかなぁ。
《猛然たる抵抗/Furious Resistance》ブロック生物に+3/0先制
強打みたいもん。わりと討ち取れるけど、デカイのが無理。
それでも赤1マナたってるだけでビビってしまう。
1回目 1-1
2回目 3-0
レア
《練達の生術師/Master Biomancer》
《溶鉄の始源体/Molten Primordial》
《瓦礫鬼/Rubblehulk》
《水深の魔道士/Fathom Mage》
《円環の賢者/Gyre Sage》
《軟泥の変転/Ooze Flux》
《精神削り/Mind Grind》
【1回目】
1-1赤の始原体
1-2ラザーウが見えるもボロス鍵をとる
1-3青のすっごい神話見ないふりしてアンブロ大隊
1-4赤の34と強打で迷って強打。
2-1貧王流してこざんへい
3-1進化マナクリ流してボロチャ
3-2神話パワーにひかれて《練達の生術師/Master Biomancer》
明らかに生物が足りないヤバイ。
明らかに飛行少ないヤバイ。
1回戦 グルール ☓◯◯
1戦目 5ランドキープして予想通り死亡
2戦目 ボロス鍵だけで相手を殴り切る
3戦目 相手の展開がイマイチで、赤始原体までマナ伸びて勝ち
2回戦 シミックt赤 ☓◯☓
1戦目サイズ差に圧倒される
2戦目相手が地主
3戦目自分が地主
【二回目】
1-1円環の理に導かれて進化マナクリ
2-1赤始原体を流して霊気化
2-8緑住人が戻ってきたんだけど、こいつってそんなに点数高くないのかな。
3-1《水深の魔道士/Fathom Mage》で青と赤の間をふらふら
3-2《瓦礫鬼/Rubblehulk》で結局グルールにいく
1回戦 エスパー ◯◯
1戦目緑住人からの5マナ緑生物の連打で勝ち
2戦目こっちのライフ1からのバンザイアタックを相手がブロックせずに湧血で相手のライフが溶ける。
2回戦 ボロス(鞭2枚入り) ◯☓◯
1戦目相手が遅くて雑に勝ち
2戦目1マリからの相手の展開に耐えれず負け
3戦目お互い展開するも相手の除去に格闘合わせたり、じわじわアド取って勝ち。
3回戦 ボロスt黒 ☓◯◯
1戦目ダブマリからの地主
2戦目下止めて~上殴る~《軟泥の変転/Ooze Flux》がゲロ強
3戦目相手がマナスクリュー
今回の反省点
・ピック
最初から2色のギルドを目指して行くときと、1色は決めて2つのキルドを見て行く時があった。
基本的には初手のレアとか良いカードに引きずられるんだけど、最初から2色で取るよりは、1色で固めといたほうがいいよねぇ。
赤白はあんまり流れなかったから、3~4手以降でダメそうな時は諦めも肝心な気がする。
重いところよりは熊でもいいからがっつり低マナ充実させるほうがいい?
特に緑は後々でかくなる可能性があるから、そういうピックになるのかも。
・生物はちゃんととりましょう
火力とかの除去なら相手のテンポ削いでいくことはできるけど、バットリだと生物居ないとどうしようもない。
特にブロック時に発動するものが多かったし。
大隊のために並べなきゃいけないんだから、ボロスは特に気をつけなきゃ。
・バットリ
ボロスのバットリって守備よりだけど、守備よりなボロスってどうなんだろうか。
それなら火力か天使の布告のほうが強いと思う。
攻めよりなボロチャと栄光は文句なしに強くて、デッキの方向性にも合ってると思うんだけど。
・キープ基準
明らか土地や高マナの存在感があったらマリガンするけど、微妙なハンドをどう扱おうか迷う。
今回は特に生物少ないし、低マナの生物は必須なのかなぁ。
積極的にマリガンしていったら、次のハンドが調子良かったのでもう少しキープの時にいろいろ考えてみようと思う。
特別編;ボロスのバットリ使用感
《強打/Smite》ブロックされている生物を破壊
1マナでどんな奴でも殺せるのは偉い。湧血相手にはニヤニヤ。
ただ、回避能力持ちが殺しにくいのがちょっと。
《天駆ける進撃/Aerial Maneuver》飛行先制+1/1
攻防どっちでも使えるし、飛行先制が地味に強い。P/Tも上がる。
ただ、修正値は小さいのが気になる。
守りより攻めの時に使いたいかな。
《慈善獣/Alms Beast》に使われてゲロ吐いた。
《守られた道/Shielded Passage》生物1体のダメージ軽減
使ったこと無い。たまに相手に使われることはある。
火力も無効化できるんだね。相手の除去、バットリも耐えれる。
受けのカードだよなぁ。ボロスの方向性にあってない気もする。
《正義の矢/Arrows of Justice》攻撃か防御してる生物に4点
使ったこと無い。使われた時は絶望
強そうな気はするんだけど。
バットリよりは防御力高い
《軍部の栄光/Martial Glory》
攻防にわたって活躍。
攻めにも使えたのが嬉しかった。ダブスト持ちもいるし。
2対1とかもとれそう。
《ボロスの魔除け/Boros Charm》
汎用性高いし、受けでも攻めでも強い。
でも、攻めでこそ輝くカードかなぁ。
《猛然たる抵抗/Furious Resistance》ブロック生物に+3/0先制
強打みたいもん。わりと討ち取れるけど、デカイのが無理。
それでも赤1マナたってるだけでビビってしまう。
GTCのRE4322ドラフトに参加
1回目3-0
2回目二没
レア
《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》
《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
《森林の始源体/Sylvan Primordial》
《氾濫の始源体/Diluvian Primordial》
《オーガの貧王/Ogre Slumlord》
《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》
【1回目】
1-1青始原体、1-2俊足進化21でシミックを目指す。
2-1緑始原体は正直いらなかった。除去やバットリがほとんどとれず、ドスコイシミックの様相を呈してくる。
3-1ぜガーナさんこんにちは。
リヴァイアサンが2枚に高マナ域も充実してたから、門&門生物とかマナクリ的な物をもっと集めたかった。
除去が全くなかったものの、マナカーブがわりとしっかりした良いデッキ。
低マナ域も充実し、蛙が上も下も止めててかなり偉い。
飛行も多いし、アンブロはさすがに強かった。
1回戦 グルール☓◯◯
相打ちする相手の生物間違えた。ハンドにタフ1が居るんだから、爆弾部隊は殺しておくべきだった。
地味にアンブロ大隊つよい。
相手が早そうだったので、重いところを抜いて低マナのクリーチャー増やす。
早い相手にはテンポ的にキツイ32アンプロ抜いたほうがいい?
始原体はクソ
2回戦 青+? ◯-
相手は1戦目青単で2ランドストップ。
飛行に苦しめられるも蛙でビタ止まりしてから進化ビートが決まり、相手がマッチ投了。
3回戦 オルゾフ☓◯◯
門に繁茂ついて爆アド。
相手は飛行ビートしてくるも、緑住人2体でてサイズ差で圧倒
今回の反省点
・生物の出す順番
進化もち、緑住人が居る時はそっちを優先して出したいんだけど、さっさとクロック刻んだほうがいいのか後々のことを考えて盤面作っていったほうがいいのか迷う。
・生物とマナ域の選択
今回は3マナがかなり大渋滞だった。ほとんどが強いんだけど、進化のことを考えると、頭でっかちとかもデッキに入れたほうが良かったかも。
・大隊持ちは優先してコロス
22バニラと爆弾部隊が殴ってきた時、まだ大隊されないと思ってバニラと相打ちした。
でも、後々の展開で爆弾部隊の能力で削られたライフも多くなっちゃったし、大隊持ちは優先してつぶした方がいい気がする。
特にタフ1も多いでっきだったから、コイツを生かしておくのは良くない。
・《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue》の出し方
鍋貼られたやつとかCIP・湧血持ちを状況に応じて戻せるのが強い。
それ以外の生物や相手に盤面押されてる時はどう扱っていいのか困る。
前のゲームで相手の鍋を見た時、コイツを展開するべきか持っておくべきかちょっと迷った。
・始原体って強いのか?
【二回目】
1-1《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath》を流してボロス騎士を取る
1-2、1-3《霊気化/AEtherize》から青に浮気気味
1-4《オーガの貧王/Ogre Slumlord》からディミーアやっディミーア
1-6強請熊からオルゾフも見えてビクンビクン
その後黒をメインに取っていく。
2-1《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》で青はサヨナラ
3-1オレリアさんこんにちは
強そうな白青黒のカードをズルズルピックしてまとまりのないデッキになった。
白が思ったよりも取れなくて結局3色。
1回戦 エスパー ◯◯
まさかのエスパーだだ被り
どうりで除去が流れてこないと思ったよ…
しかし、ラスがただ強
1戦目ラスで爆アド
2戦目ラスで流しつつ生物サクって山札削るやつでLO
2回戦 ナヤ
今回はみんな色んな色やってんのね
1戦目アンブロ大隊と除去で秒殺
2戦目グルールメイジ除去れずに毎ターン土地に殴られ死亡
今回の反省点
・3色はやるもんじゃない
タッチで入れてる霊気化が毎ゲーム島を伴わずにやってきた。まぁ、2枚もはいってたらねぇ。
土地配分はかなりシビアそうだし、プリズムとかギルド門でよほど頑張らないと辛い。
・《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》は強いと思ってた。
下はガッチリ止めてくれるけど、3枚は多かったかなぁ。
除去がなきゃだんだん不利になっていくし、飛行とか殴り役がいないときつい。
・色丸かぶり。
この環境はちゃんとまとまった形が作れるかどうかが重要そう。
ただ点数が高いの取って行っても厳しい。
個人的には緑が好きだけど、決め打つぐらいでイッたほうがいいのだろうか…
1回目3-0
2回目二没
レア
《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》
《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
《森林の始源体/Sylvan Primordial》
《氾濫の始源体/Diluvian Primordial》
《オーガの貧王/Ogre Slumlord》
《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》
【1回目】
1-1青始原体、1-2俊足進化21でシミックを目指す。
2-1緑始原体は正直いらなかった。除去やバットリがほとんどとれず、ドスコイシミックの様相を呈してくる。
3-1ぜガーナさんこんにちは。
リヴァイアサンが2枚に高マナ域も充実してたから、門&門生物とかマナクリ的な物をもっと集めたかった。
除去が全くなかったものの、マナカーブがわりとしっかりした良いデッキ。
低マナ域も充実し、蛙が上も下も止めててかなり偉い。
飛行も多いし、アンブロはさすがに強かった。
1回戦 グルール☓◯◯
相打ちする相手の生物間違えた。ハンドにタフ1が居るんだから、爆弾部隊は殺しておくべきだった。
地味にアンブロ大隊つよい。
相手が早そうだったので、重いところを抜いて低マナのクリーチャー増やす。
早い相手にはテンポ的にキツイ32アンプロ抜いたほうがいい?
始原体はクソ
2回戦 青+? ◯-
相手は1戦目青単で2ランドストップ。
飛行に苦しめられるも蛙でビタ止まりしてから進化ビートが決まり、相手がマッチ投了。
3回戦 オルゾフ☓◯◯
門に繁茂ついて爆アド。
相手は飛行ビートしてくるも、緑住人2体でてサイズ差で圧倒
今回の反省点
・生物の出す順番
進化もち、緑住人が居る時はそっちを優先して出したいんだけど、さっさとクロック刻んだほうがいいのか後々のことを考えて盤面作っていったほうがいいのか迷う。
・生物とマナ域の選択
今回は3マナがかなり大渋滞だった。ほとんどが強いんだけど、進化のことを考えると、頭でっかちとかもデッキに入れたほうが良かったかも。
・大隊持ちは優先してコロス
22バニラと爆弾部隊が殴ってきた時、まだ大隊されないと思ってバニラと相打ちした。
でも、後々の展開で爆弾部隊の能力で削られたライフも多くなっちゃったし、大隊持ちは優先してつぶした方がいい気がする。
特にタフ1も多いでっきだったから、コイツを生かしておくのは良くない。
・《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue》の出し方
鍋貼られたやつとかCIP・湧血持ちを状況に応じて戻せるのが強い。
それ以外の生物や相手に盤面押されてる時はどう扱っていいのか困る。
前のゲームで相手の鍋を見た時、コイツを展開するべきか持っておくべきかちょっと迷った。
・始原体って強いのか?
【二回目】
1-1《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath》を流してボロス騎士を取る
1-2、1-3《霊気化/AEtherize》から青に浮気気味
1-4《オーガの貧王/Ogre Slumlord》からディミーアやっディミーア
1-6強請熊からオルゾフも見えてビクンビクン
その後黒をメインに取っていく。
2-1《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》で青はサヨナラ
3-1オレリアさんこんにちは
強そうな白青黒のカードをズルズルピックしてまとまりのないデッキになった。
白が思ったよりも取れなくて結局3色。
1回戦 エスパー ◯◯
まさかのエスパーだだ被り
どうりで除去が流れてこないと思ったよ…
しかし、ラスがただ強
1戦目ラスで爆アド
2戦目ラスで流しつつ生物サクって山札削るやつでLO
2回戦 ナヤ
今回はみんな色んな色やってんのね
1戦目アンブロ大隊と除去で秒殺
2戦目グルールメイジ除去れずに毎ターン土地に殴られ死亡
今回の反省点
・3色はやるもんじゃない
タッチで入れてる霊気化が毎ゲーム島を伴わずにやってきた。まぁ、2枚もはいってたらねぇ。
土地配分はかなりシビアそうだし、プリズムとかギルド門でよほど頑張らないと辛い。
・《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》は強いと思ってた。
下はガッチリ止めてくれるけど、3枚は多かったかなぁ。
除去がなきゃだんだん不利になっていくし、飛行とか殴り役がいないときつい。
・色丸かぶり。
この環境はちゃんとまとまった形が作れるかどうかが重要そう。
ただ点数が高いの取って行っても厳しい。
個人的には緑が好きだけど、決め打つぐらいでイッたほうがいいのだろうか…
GTCのRE4322ドラフトに参加 3-0
レア
《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《オーガの貧王/Ogre Slumlord》
1-1でオブゼ拾ってから雑に白黒のカードを集める。あんまり生物とれなかったものの3-2で貧王取ってからは除去コン気味にピック。
書いてる途中で文章消えたのでテキトーに書く。
これからは細い試合の内容はどうでもいいから、ミスプとか反省点を主に記すことにする。
1回戦 ボロス ☓◯◯
ボロスは飛行が辛い。
地上はスラルとか道塞ぎでだいたい止まるから楽。
2マナ22バニラでも十分戦力として強かった。
赤はバットリとアクトが怖い。環境に存在してるってことを認識しとかないと。
2回戦 オルゾフt青 ◯☓◯
貧王オブゼ強くて勝ち。
やっぱり飛行は正義。地上の22・23とかも悪くはないんだけど、膠着した時にもろに差が出る。
3回戦 グルール ◯☓◯
緑住人とかカウンター持ちにトランプル付与がかなり強い。
湧血させて討ち取られるのか生物として展開を許すのかどっちがいいのだろうか。
-修正エンチャはわりと使いやすい
今回の反省点。
・強請の使い方
強請らずにスラルの再生マナ構えたら、相手が殴ってこずにマナが浮いてしまった。強請るか何か構えるかは次の相手の展開とかクリーチャーの攻撃防御をしっかり考えて決めたほうがいいかも。ただ、マナが立ってないと相手の行動に思い切りがでて怖い
・オブゼダートは殴る必要が有るのか
相手の除去が怖くて盤面で勝ってても殴れないことが多かった。特に赤白には防御時のバットリ多いし、1マナ・ハンド見えてるだけでも動きにくくなる。殴らなくても、毎ターンドレインしてるだけで強いから、危険を犯す必要はないのかな?
・《火拳の打撃者/Firefist Striker》の大隊能力は対象をブロックできなくさせる。名前が似てるからといってFirst Strikeをもつわけでない。
・《死教団のならず者/Deathcult Rogue》はならず者によってしかブロックされない。ならず者がブロックできる。ならず者以外ではブロックできない。
^^「よく読め」
特別編:オルゾフの除去の使用感
今回使った除去の感想を述べてみる
《死の接近/Death’s Approach》1マナ-Xエンチャ
序盤使えないけど、システムクリーチャーも落とせて便利。
飛行はタフ2が多いから落としやすいし、落とせなくてもマイナス修正で打点削れるのが偉い。
ライフレースのためにも積極的に貼りに行ってもいいかも。
黒には山札削るカードが多いのも追風
《殺意の凝視/Killing Glare》コスト黒XパワーX以下除去
インスタントで除去れるのが偉い。
特にボロスの速攻を殴る前にやれるのがいい。
ただ、4マナぐらいは普通にかかるから、忌まわしい光景のほうが使える?
シングルシンボルだからタッチでも使いやすい。
《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》4マナインスタントアーティファクト以外の生物除去
インスタントの確定除去ってのがえらい。
ライブラリー落とすのも、生物落としたり地味に助かる。
-Xエンチャ、LOとも相性はいい。
ちょっと重いしダブシンだから、わりと打てないこと、間に合わないことも多い。
ボロス相手とかは辛いけど、グルールのどうしようもないデカブツをやれるのはいい。
《処刑人の一振り/Executioner’s Swing》ダメージを与えた生物に-5修正
一回は殴られるものの、ほとんどの奴は殺せる。
ただ、殴ってこないで並べられた時の絶望感はヤバい。
軽いし使いやすいけど、枚数は多くなくてもいい?
能力とか格闘でダメージ与えた奴でも殺せる。ただシステムクリーチャーは無理。
《千叩き/One Thousand Lashes》2白黒の拘引、アップキープごとに1点ルーズ
4マナだけど、鍋は偉い。地味に1点ルーズもきく。
重いけど、膠着した時は強い。ただ、サクリ台がいると悲しくなる。
ライフ詰めたい時は役立つ。凌ぐ時も弱くはないけど微妙かも。
《天使の布告/Angelic Edict》5マナ追放
ソーサリーだし重い。ただシンボルは軽い。
それでも確定除去は強い。相手のフィニッシャーを問答無用で消せるのはいい。
エンチャを追放する時はくるのだろうか?
追放が偉い時もあれば、死んでくれたほうがいいときもある。
《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit》5マナ土地オーラタッパー
つえーだろと思ってピックしたらデッキに入らなかった。
オルゾフは除去が豊富だからあんまりいらないかも。
特に膠着した時は確定除去のほうがありがたいし、5マナは重い。
殴るデッキならタッパーは強いと思うんだけど、入るデッキは選ぶ?
レア
《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《オーガの貧王/Ogre Slumlord》
1-1でオブゼ拾ってから雑に白黒のカードを集める。あんまり生物とれなかったものの3-2で貧王取ってからは除去コン気味にピック。
書いてる途中で文章消えたのでテキトーに書く。
これからは細い試合の内容はどうでもいいから、ミスプとか反省点を主に記すことにする。
1回戦 ボロス ☓◯◯
ボロスは飛行が辛い。
地上はスラルとか道塞ぎでだいたい止まるから楽。
2マナ22バニラでも十分戦力として強かった。
赤はバットリとアクトが怖い。環境に存在してるってことを認識しとかないと。
2回戦 オルゾフt青 ◯☓◯
貧王オブゼ強くて勝ち。
やっぱり飛行は正義。地上の22・23とかも悪くはないんだけど、膠着した時にもろに差が出る。
3回戦 グルール ◯☓◯
緑住人とかカウンター持ちにトランプル付与がかなり強い。
湧血させて討ち取られるのか生物として展開を許すのかどっちがいいのだろうか。
-修正エンチャはわりと使いやすい
今回の反省点。
・強請の使い方
強請らずにスラルの再生マナ構えたら、相手が殴ってこずにマナが浮いてしまった。強請るか何か構えるかは次の相手の展開とかクリーチャーの攻撃防御をしっかり考えて決めたほうがいいかも。ただ、マナが立ってないと相手の行動に思い切りがでて怖い
・オブゼダートは殴る必要が有るのか
相手の除去が怖くて盤面で勝ってても殴れないことが多かった。特に赤白には防御時のバットリ多いし、1マナ・ハンド見えてるだけでも動きにくくなる。殴らなくても、毎ターンドレインしてるだけで強いから、危険を犯す必要はないのかな?
・《火拳の打撃者/Firefist Striker》の大隊能力は対象をブロックできなくさせる。名前が似てるからといってFirst Strikeをもつわけでない。
・《死教団のならず者/Deathcult Rogue》はならず者によってしかブロックされない。ならず者がブロックできる。ならず者以外ではブロックできない。
^^「よく読め」
特別編:オルゾフの除去の使用感
今回使った除去の感想を述べてみる
《死の接近/Death’s Approach》1マナ-Xエンチャ
序盤使えないけど、システムクリーチャーも落とせて便利。
飛行はタフ2が多いから落としやすいし、落とせなくてもマイナス修正で打点削れるのが偉い。
ライフレースのためにも積極的に貼りに行ってもいいかも。
黒には山札削るカードが多いのも追風
《殺意の凝視/Killing Glare》コスト黒XパワーX以下除去
インスタントで除去れるのが偉い。
特にボロスの速攻を殴る前にやれるのがいい。
ただ、4マナぐらいは普通にかかるから、忌まわしい光景のほうが使える?
シングルシンボルだからタッチでも使いやすい。
《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》4マナインスタントアーティファクト以外の生物除去
インスタントの確定除去ってのがえらい。
ライブラリー落とすのも、生物落としたり地味に助かる。
-Xエンチャ、LOとも相性はいい。
ちょっと重いしダブシンだから、わりと打てないこと、間に合わないことも多い。
ボロス相手とかは辛いけど、グルールのどうしようもないデカブツをやれるのはいい。
《処刑人の一振り/Executioner’s Swing》ダメージを与えた生物に-5修正
一回は殴られるものの、ほとんどの奴は殺せる。
ただ、殴ってこないで並べられた時の絶望感はヤバい。
軽いし使いやすいけど、枚数は多くなくてもいい?
能力とか格闘でダメージ与えた奴でも殺せる。ただシステムクリーチャーは無理。
《千叩き/One Thousand Lashes》2白黒の拘引、アップキープごとに1点ルーズ
4マナだけど、鍋は偉い。地味に1点ルーズもきく。
重いけど、膠着した時は強い。ただ、サクリ台がいると悲しくなる。
ライフ詰めたい時は役立つ。凌ぐ時も弱くはないけど微妙かも。
《天使の布告/Angelic Edict》5マナ追放
ソーサリーだし重い。ただシンボルは軽い。
それでも確定除去は強い。相手のフィニッシャーを問答無用で消せるのはいい。
エンチャを追放する時はくるのだろうか?
追放が偉い時もあれば、死んでくれたほうがいいときもある。
《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit》5マナ土地オーラタッパー
つえーだろと思ってピックしたらデッキに入らなかった。
オルゾフは除去が豊富だからあんまりいらないかも。
特に膠着した時は確定除去のほうがありがたいし、5マナは重い。
殴るデッキならタッパーは強いと思うんだけど、入るデッキは選ぶ?
GTCのREシールドに参加3-1
レアは
《ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind》
《地底街の疫病/Undercity Plague》
《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》
《炎まといの報復者/Firemane Avenger》
《予想外の結果/Unexpected Results》
《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》Foil
デッキはナヤ
1回戦 ボロスt緑 ◯☓◯
1戦目
覚えてないけど特に面白みもミスプもなく勝ち
2戦目
ボロチャで相手の生物をいなすもお互い後続引かず膠着状態。
相手のハンドにビビって殴れなかったり、緑住人でカウンター乗せるやつミスったりで散々。
最終的に相手のオレリアで負け。
相手はオレリアの連続突撃で殴ってこないマ理反プレーヤー
この時点で相手残り時間2分
3戦目
こっち10分もあったので無駄にゆっくりプレイ。
2マナ生物に《向こう見ずな技術/Madcap Skills》はったら相手が投了。
2回戦 ボロス ☓◯◯
1戦目
2マナの32・31・31&向こう見ずな技術と展開されて秒殺
4マナ以上しかいないハンドキープして対抗できなかった。
除去が少ないデッキだったし、初動が遅い手札はかなり危ないかも。
相手がわからない状況だったけど、キープ基準は要検討。
2戦目
お互い生物並べて膠着ぎみになるも、《炎まといの報復者/Firemane Avenger》が大隊して勝ち。
3戦目
相手がダブマリのマグロ
3回戦 オルゾフ ◯☓☓
1戦目
ダブマリ1ランドで止まった相手に並べて勝ち
2戦目
除去3枚でこっちの戦力削られ、《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》で殴りきられる。
3戦目
《従順なスラル/Dutiful Thrull》と《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》にがっちり止められ、除去でじわじわ戦力を削られる。
フライヤーとアンブロでで削られGG
緑住人+オーガの湧血でワンチャンあったのに、生物出し忘れるミスプ。
4回戦 ボロス ☓◯◯
1戦目
先手2ランド&3マナの生物しかいなかった状態で土地詰まる。
相手にボロス魔道士出されて大隊で殴りきられる。
爆弾部隊とボロス魔導師がいる状態で21展開→魔導師の11速攻からの大隊でボコボコ。
ハンドにキールーンもあったんだから、明らかに除去られる21出すは無かった。
2戦目
相手が2ランドで止まってるところに住人・豚・豚と展開。
相手は毎ターン2マナの生物並べるも、サイズ差でごりおす。
ハンドに赤白の騎士がいるのに、1T目森から置いて展開できないミスプ。
3戦目
相手が2ランドで止まってる所に、21門マナクリ、62トカゲと展開。
5マナ追放で道を空けて殴ったら、後続も土地も引かなかったらしく相手が投了。
今回の反省点
・今回は除去が全く無かったから、低マナから展開できるハンドかどうかが重要そう。
・盤面捌かれたり地主になったり絶望的でも、思考停止せずにちゃんと考える。
特に緑住人がいたり湧血できるなら焦ってコンバットに入らない。
・《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》は強い
・1T目は山か平地を置きましょう。あとボロス多い。
レアは
《ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind》
《地底街の疫病/Undercity Plague》
《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》
《炎まといの報復者/Firemane Avenger》
《予想外の結果/Unexpected Results》
《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》Foil
デッキはナヤ
1回戦 ボロスt緑 ◯☓◯
1戦目
覚えてないけど特に面白みもミスプもなく勝ち
2戦目
ボロチャで相手の生物をいなすもお互い後続引かず膠着状態。
相手のハンドにビビって殴れなかったり、緑住人でカウンター乗せるやつミスったりで散々。
最終的に相手のオレリアで負け。
相手はオレリアの連続突撃で殴ってこないマ理反プレーヤー
この時点で相手残り時間2分
3戦目
こっち10分もあったので無駄にゆっくりプレイ。
2マナ生物に《向こう見ずな技術/Madcap Skills》はったら相手が投了。
2回戦 ボロス ☓◯◯
1戦目
2マナの32・31・31&向こう見ずな技術と展開されて秒殺
4マナ以上しかいないハンドキープして対抗できなかった。
除去が少ないデッキだったし、初動が遅い手札はかなり危ないかも。
相手がわからない状況だったけど、キープ基準は要検討。
2戦目
お互い生物並べて膠着ぎみになるも、《炎まといの報復者/Firemane Avenger》が大隊して勝ち。
3戦目
相手がダブマリのマグロ
3回戦 オルゾフ ◯☓☓
1戦目
ダブマリ1ランドで止まった相手に並べて勝ち
2戦目
除去3枚でこっちの戦力削られ、《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》で殴りきられる。
3戦目
《従順なスラル/Dutiful Thrull》と《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》にがっちり止められ、除去でじわじわ戦力を削られる。
フライヤーとアンブロでで削られGG
緑住人+オーガの湧血でワンチャンあったのに、生物出し忘れるミスプ。
4回戦 ボロス ☓◯◯
1戦目
先手2ランド&3マナの生物しかいなかった状態で土地詰まる。
相手にボロス魔道士出されて大隊で殴りきられる。
爆弾部隊とボロス魔導師がいる状態で21展開→魔導師の11速攻からの大隊でボコボコ。
ハンドにキールーンもあったんだから、明らかに除去られる21出すは無かった。
2戦目
相手が2ランドで止まってるところに住人・豚・豚と展開。
相手は毎ターン2マナの生物並べるも、サイズ差でごりおす。
ハンドに赤白の騎士がいるのに、1T目森から置いて展開できないミスプ。
3戦目
相手が2ランドで止まってる所に、21門マナクリ、62トカゲと展開。
5マナ追放で道を空けて殴ったら、後続も土地も引かなかったらしく相手が投了。
今回の反省点
・今回は除去が全く無かったから、低マナから展開できるハンドかどうかが重要そう。
・盤面捌かれたり地主になったり絶望的でも、思考停止せずにちゃんと考える。
特に緑住人がいたり湧血できるなら焦ってコンバットに入らない。
・《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》は強い
・1T目は山か平地を置きましょう。あとボロス多い。